UI 设计师的技能要求
1. UI 设计师的技能组成
要成为一名优秀的设计师,包含两部分能力,一部分是显性的,一部分是隐性的。
显性能力即一些容易系统学会并输出的技能,如软件水平、界面设计、动效设计等。隐性能力,是不容易展示且比较难展开学习的技能,包含理论掌握、规范认识、团队协作等。
虽然每个细分领域的技能都可以无穷无尽的进行深入,但我们不可能把有限的时间投入到无限的学习里。
所有技能的掌握,都是为了满足在真实项目中有效输出和落地,后续的分享我们也将围绕在这个目标中展开。先掌握每个领域的必要基础内容,对完整的输出流程有概念以后,再开始深入某个领域专研,这才是正确的学习方式。
2. 显性技能介绍
UI 设计师的显性技能必然是我们首先要掌握的东西,虽然想法、思路、经验都很重要没错。但是想让别人了解你灵魂前,他们肯定更在意外貌……
作为设计师,UI 产出物最直观的就是我们每天都会看见的图标和界面。
图标即出现在界面中的图形标识符号以及应用的启动图标。图标虽然有大量的素材可以用,但是想满足项目自身需求、风格统一的图标,基本只能依靠独立绘制来完成。
界面设计,则是输出界面的视觉能力,我们定义的界面视觉能力是在不受外力干扰下,你可以输出符合规范、基本交互、平面要素的美观界面,简称就是飞机稿输出能力。
动效设计,是在输出静态页面基础上,丰富使用体验的手段。通过增加一些有趣、简单的动效,来让操作效果更生动,或者作为情感化设计的一部分。
显性技能对于新手来说,最大的优点就是知识点是相对固定的,练习方法也是固定的,只要通过刻意练习的方法,就可以积累和提前。
3. 隐性技能
隐性技能相对就是一些比较抽象的能力,它们不再像显性的这些这么容易进行训练和制定客观的标准。
交互思维,则是如何让产品和界面操作起来合理的思维能力。平心而论,这种能力是只能依靠自己的 “多学多看” 积累的。交互书籍带来的帮助只是解释你留意到的现象原因,但不会告诉你遇到问题的时候具体应该怎么做。
团队协作能力,则需要比较具体的工作经验和技术认知了。我们如何有效的理解设计的需求,将设计的意图传递给别人,高效的评审和过稿,都是团队协作能力的体现。
审美水平,是一个设计师的品味。品味的高低是可以在作品集中感受出来的,怎么布局,怎么用配图,怎么选用设计风格。审美的落差很多时候可以填补技术上的缺陷。
最后就是理论掌握了,基本上上面所有讲过的细分技能点都有各自的理论、术语。设计领域中,不管多有用的理论,脱离实践都毫无意义。理论掌握的正确时机是在实践过程中查找并融汇贯通的。