随着大数据产业的蓬勃发展,很多企业都开始应用数据可视化。智慧城市、智慧交通、智慧医疗等等越来越多的行业都有了可视化的需求,可视化行业也迎来了迅速发展的成长期。
数据可视化释义
数据可视化就是把一些相对复杂、抽象的、我们看不懂的数据通过“可视化”的方式,运用图形化的手段清晰有效地将数据信息进行解读和传达,帮助我们发现其中的规律和特征,挖掘数据背后的价值。
可视化大屏
可视化大屏是以大屏为主要展示载体的数据可视化设计。它的应用场景非广泛如 ToC、ToB、ToG 等都会存在。一般应用在会议展厅、园区管理、城市交通调度中心、公安指挥中心、企业生产监控等重要场所。
可视化用户群体相对比较明确,主要是单位领导及一些一线人员。通过交互式实时数据监测,洞悉运营增长,助力智能高效决策。
伴随行业的发展,行业内也对可视化进行了一些行业细分。常见的一些类别:行业可视化(如交通、医疗、金融、军警部队、农业、工厂、化工等)、智能终端系统类(定制化终端产品)、演示 demo(数据演示、展览展示、数据看板 )、可视化分析系统(通过对数据的分析监控辅助决策,如交通预警平台、天气监控平台等)。
市场现状
平台化
由于近几年可视化的需求越来越大,一般的公司都会有一些可视化的需求,各大厂商也逐渐整合可视化资源,实现平台化、低代码化。满足了大多数公司的可视化需求。
实现方式
目前可视化框架是大多数都是基于 Web 端的(基于 web 开发或者 web 封装)而非 PC 端。常见的可视化实现方式是二维加三维相结合,比如大屏两侧的可视化图表可以用 Echarts 这种第三方的轻量化图表控件或者 Vue 去实现。
主视觉部分会基于 Unity3D、虚幻引擎(UE4)、Ventuz、threejs 等工具去实现。满足三维炫酷的效果需求。使整个可视化大屏效果有了质的提升。这些三维工具的优势是三维粒子效果能很好的支持,且效果非常炫酷。多平台支持,可通过 webgl 封装在浏览器里打开使用。缺点就是维护成本较高,需要相关的专业人员去开发维护,有一定的使用门槛。一般公司如果不是专门做可视化相关业务不会配备相关专业人员。
说下几种工具的优缺点:
Ventuz 国内用的相对较少,相关专业人员也较少。虚幻引擎效果上是比较好的,但是对 WebGL 参数支持的较少。Threejs 虽然支持三维但是没有 Unity 那么强大的编辑器,一些复杂的效果实现不了。相对于前者 Unity 来说成熟一些,也是目前市场上用的比较多的,不过 three 对于前端开发同学更友好一些,容易上手,学习成本相对低一些。
可视化设计师应了解的知识
可视化设计是相对新兴的行业,就目前市场来看也是当今比较火的行业。作为一名设计师,不仅仅是只做完效果图就能行的,他是一个结合硬件设备、UI 设计、三维建模、三维渲染、动态设计、数据可视化、图形技术、GIS 数据、渲染引擎、交互技术等等综合类的交叉学科。
1. 硬件设备
硬件设备信息是做大屏一切的开始,我们首先要了解它的尺寸、比例、屏幕种类(拼接屏、LED 屏)投影方式等等 一系列的信息,方便后续的设计工作。
2. GIS 数据
通常应用于参数化建模,之前写的 0-1 带你制作智慧城市地图(二)就属于参数化建模的一种,主要是通过一些地理位置高程数据进行模型的生成。属于智慧城市可视化设计的基础设施。
3. 三维建模
在可视化设计中,一般我们会结合生成参数化模型加定制化手工模型的方式处理整体效果。这么处理的目的:一是设计上能突出主体,增加画面的层次感。二是在性能上能很好地优化,提高整体性能。
4. 动效设计
常见的一些动效对接格式:GIF、MP4、APNG、Lottie、序列帧。
5. 图形技术
了解图形成像原理,是由一个个的粒子点生成的画面。
6. 渲染引擎的技术架构
前面实现方式里讲到市面上可视化落地基本都是基于于 Unity3D、虚幻引擎(UE4)、Ventuz、threejs 等工具实现的。
它们的底层是由 BS(Browser-Server)架构和 CS(Client-Server)架构两大架构组成的。
BS 架构与 CS 架构特点
BS:(Browser-Server,)浏览器/服务器模式,web 应用可以实现跨平台,客户端零维护,但是个性化能力低,响应速度较慢。
WebGL 就属于 BS 架构的一种。优点就是使用便捷、数据实时更新、跨平台。缺点是渲染效果较差,大场景支持差。
CS:(Client Server,客户端/服务器模式),桌面级应用响应速度快,安全性强,个性化能力强,响应数据较快。
Unreal Engine、Unity3D、Ventuz 属于 CS 框架。优势就是整体渲染视觉效果棒,大场景支持好,缺点是必须安装客户端、电脑性能要求高、不同平台需要不同文件。